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せせきの報告

久々の制作状況報告ですー

とその前に最近描いた絵でも。

表情と構図だけ思いついたのでうちの子のハーニャにモデルになってもらいました。
たまにはこういうのも描いてみたくなる。
hanyaimage3
原寸大画像→http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=30246757

いけないいけない。
こんなキャラじゃない筈なのに。

hanyaimage2

ごめんなさい。

この子はドット絵ではこんな感じ
はにゃ
光の尾を引きながら空を飛び回る兵器っ娘です。
↓キャプチャだとこんな感じ
cap43

cap44
速すぎて主人公視点だと残像しか見えません。
でも、きらきらしてて綺麗です。




さてこれくらいにして。

それではゲームの制作報告を。
今回進んだのは大体三つ。
1・ゲームのイベント
2・画面描画の改良
3・敵のAIの完成
です。

まずはゲームのイベントについて。
cap45

現在は4日目の昼まで完成しました。
10日目まで完成すれば体験版を出してみようとか考えているのですが・・・
現在のペースだと11月くらいになってしまうかもしれない。
正直、思ったよりも進んでなくて困っています。
もっと効率の良い作り方は無いものかとか考えるのですが、どうも思いつかなくて。

次は画面描画の改良について。
チャレヒトより「目の前のブロックと背景ブロックの区別がつきにくい」とのアドバイスをもらったので、背景ブロックを淡くしました。
あと、目の前のブロックの縁取りをしました。
これでだいぶ見やすくなったはず。
↓日の出前の谷間
cap1
↓灯りを消すとこんな感じ
敵から隠れる時に使います
cap2
これも以降順次改良していこうと思います。

最後に敵のAIについて
巡回
↓↑
警戒
↓↑
発見
という感じで一定ルートを動き回りながら、視界に異常が見つかればそれを追いかけるようになりました。
cap46
ブロックを出したり消したりして視界をふさぎながら進むなどのギミックも。
cap47
今後、目の前でブロックが現れたり消えたりしたら警戒状態になるなどの工夫も加えてゆく予定です。
仲間との連携を加えれば、ゲノム兵くらいの頭の良さになるかもしれません。

まあ今回はこれくらいで、五日目のイベントまでできたら多分また報告を書きます。
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